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2024.06.04.화.13주차 수업 ① 레퍼런스 피드백설명적인 동작=대사와 동작이 같음→1차원적 액팅Main 감정과 Sub 감정을 나눠서 생각해주는게 좋음MainSub화가 난다서운하다 억울하다 ② Climbing 손 놓을 때Maya에 사운드 넣는 법Premiere 내보내기-미디어-포맷(파형 오디오)Maya 타임라인에 넣기 Audio 위치 중요! (offset 타임라인 순서 바꿀 수 있음) 키포즈: 중간에 움직임이 없어도 사운드와 상황을 다 보여줄 수 있는 동작모든 관절 움직이기-모든 시작은 골반부터키포즈는 전체키잡기애니메이션은 그림의 연속
2024.06.11.화. 14주차 수업 ① 립싱크Ex) 엄마는 왜 왜 나만 가꾸 그래1- 모음을 딴다ㅓㅏㅡ ㅗㅐ ㅗㅐ ㅏㅏ ㅏㅜ ㅡㅐ2- 주의할 부분 1 ㅗ ㅜ ㅡㅓㅏㅡ ㅗㅐ ㅗㅐ ㅏㅏ ㅏㅜ ㅡㅐ3- 주의할 부분 2 ㅁ ㅂ ㅃㅓㅁㅏㅡ ㅗㅐ ㅗㅐ ㅏㅁㅏ ㅏㅜ ㅡㅐ4- 살짝 팁 (항상 적용X)24~30프레임의 경우, 실제 소리보다 한 프레임정도 입보양 먼저 되는게 싱크 맞아보임 ② 립싱크 Tip1-layer로 입컨트롤러만 따로 생성2-카메라를 얼굴고정 입만 볼 수 있게 생성 ③ 발 각도처음에 앞발을 드는 경우는 없다. 발 뒤꿈치 들고- 발 앞꿈치 든다. ④ 슬로우 모션슬로우모션은 전체구간에 거는 것이 아니라, 특정 부분에만 건다. ⑤ Me나만 가꾸 까지 손을 심장에 위치하다가 / 그래애! 에서 팔..
2024.05.14.화. 11주차 수업 과제Maya 파일 항상 같이 제출암벽등반 3번 이상 올라가기 +마지막 추락다이얼로그 (대사씬) 기말과제= 한국영화, 드라마 대사 음성파일만 따서 재구성 ⓛ 무릎점프가 처음 닿기 전까지는 무릎이 펴져 있다가/ 땅에 닿을 때는 구부러짐인체 특성상 충격을 감소하기 위해 구부러짐 ② 포즈 처음 포즈와 마지막 포즈는 항상 예쁘게 제작할 것인상깊게 기억나는 부분임 ③ 주의할 점전체키 이동 시키는 커브 쓰지 말기화살표 컨트롤러로 골반 수정네모 컨트롤러로 발 수정 전체 키 컨트롤러 수정하면, 이동값이 추가 상승돼서 나중에 대혼돈임화살표 컨트롤러 대신 동그란 컨트롤러 사용하면 나중에 골반 수정 할 수 없게 됨웬만하면 발 컨트롤러는 네모 저거 사용하고 작은 컨트롤러들은 비상시에만..
수업내용중간과제 피드백전체적인 작업 흐름? 수정 8주차 과제1. standing, sitting pose2. side step3. jumping 수업중간과제 피드백디테일하게는 아니고, 그냥 이건 아니다? 하는 부분만! ① 날아가는 것은 항상 배경을 표현해줄 것둥둥 떠다니는 액팅도 넣어주기 ② 작품의 내용전달이 되는지 확인하기최소한 나에게 호의가 있는 사람에게 내용전달 할 수 있을정도 작품 만들기( 아마, 앞으로 본인을 싫어하고 별 것 아닌 거에 트집잡는 사람을 만날 확률이 높기 때문에 말한 것 같음. ) ③ 액션과 리액션은 항상 나타내기이런 행동을 했을 때, 어떻게 반응하는지가 중요설령, 액션이 나타나지 않더라도 리액션을 통해서 관객은 대충 상황을 유추할 수 있음+ 리액션 연구를 조금 더 해보세용..
조언 어려운 동작= 평소 사람들이 많이해서 익숙한 포즈 새로운 시도 많이 해보기 하는 것과 안하는 것은 명백히 다르다. 사람들이 무엇을 재미있어할까 생각하면서 작업하기 피드백
Animation Tips 01 - QUICK POSES GUIDE (youtube.com) 실루엣 포즈 [3D MAX]- 무게중심과 기저면 (center of gravity & Base of Support) (youtube.com) 무게중심과 기저면 힘의이동 // 움직이거나 힘을 사용하고 있는 이동하는 무게중심을 그려보자!! - YouTube 무게중심, 작용반작용 [애니메이터를 위한 신체역학 기초] 앉아있다 일어서기 (youtube.com) 무게중심 앉았다 일어났다 수정 How To Lift Heavy Weight Safely (youtube.com) 이것도 좋음 애니메이션을 위한 레퍼런스 같은 건 아닌데 ㅋㅋㅋ 보기 편해 근육이랑 뼈만 있어서 ㅋㅋㅋㅋ 근데 움직일 때마다 근육 움직이는 건 진짜 변태같..
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조언 액팅이 헷갈린다면, Sphere Cube 등 간단한 도형으로 먼저 키를 잡아보세요. - 간단한 도형으로 타이밍 잡기 컴퓨터가 처음 만들어주는 프레임에 의존하지 마세요. 이해가 되지 않는다면, 그림을 꼭 그려보세요. (Maya Goast 기능처럼) AI융합연계전공-2D 애니메이션 추천 액팅 레퍼런스 직접 찍어보기 5주차 과제 Weight Lift Animation 자유→ 무거운 것을 들려고 시도 → 잘안됨 → 자세 고쳐잡기 → 들어올리기 → 안정 → 자유 수업 -작업하면서 생각해야할 것 무게중심 생각하면서 작업 무거운 물건을 들 때는 느리고, 내려갈 땐 빠르다 보통 허리 방향 / 공을 들 때만 둥글게 감싸짐 들어올릴 때는 위로 일직선이 아니라 사람 몸쪽으로 대각선 방향 들어올릴 때의 팔은 쭉 뻗게 만..